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阅读量:7135 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2306 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

继续上一讲的内容,首先呢,

为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。

public class PlayerMove : MonoBehaviour {    //定义移动的速度    public float MoveSpeed = 8f;    void Start () {    }    void Update ()     {        //如果按下W或上方向键        if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { MoveForward(); } if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { MoveBack(); } if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { MoveLeft(); } if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { MoveRight(); } } void MoveForward() { this.transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime); } void MoveBack() { this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed * Time.deltaTime); } void MoveLeft() { this.transform.Translate(Vector3.left * MoveSpeed * Time.deltaTime); } void MoveRight() { this.transform.Translate(Vector3.right * MoveSpeed * Time.deltaTime); } }

这样写是为了便于以后可以自由的扩展功能,而且便于管理。

那么,现在我们要为下面要做的游戏做一个小小的策划。

  • 首先。我们要做一个3D版的是男人就下一百层。
  • 第二。我们需要三个可以跳跃的方块:向左移动的、向右移动的、不动的。
  • 第三。为了增加游戏难度,我们要设置方块只能停留数秒就消失。
  • 第四。可移动的方块踩到后就要停止运动。
  • 第五。人物没有跳跃能力,只能前后左右。

OK,策划暂时就是这样,那么,我们就从方块开始入手。

三个方块,不动的方块我们就用现在的地板为模型,Ctrl+D复制出来一个,然后改名为StaticCube。然后接着复制出两个,分别命名为LeftCube、RightCube。

将这些方块按阶梯式布局,以便测试,然后运行游戏,可以看到,Player下去以后就再也上不来了。2333333

这里写图片描述

现在,我们开始让木块动起来。

那么,木块的代码我们要怎么写?总不会写两个吧?向左一个单独的代码,向右一个单独的代码?

在我们没有更好的思路之前,先按着这个思路我们继续进行。。。

新建两个C#脚本,分别命为LeftCubeMove与RightCubeMove。在这里写Cube的移动代码。以Left为例:

public class LeftCubeMove : MonoBehaviour {    //定义Cube的初始移动速度    public float CubeSpeed = 1f; void Start () { } void Update () { //使Cube的移动速度每一帧都增加 CubeSpeed += 0.1f; //使Cube以CubeSpeed为速度向左移动 this.transform.Translate(Vector3.left * CubeSpeed * Time.deltaTime); } } 然后将这两个脚本分别托给相应的Cube,运行游戏,可以看到Cube自己开始移动了。

那么我们怎样才能做到Player落在Cube上,Cube就停止移动呢?

所以问题来了,我们怎样判断Player是否落在Cube上了呢?

在这里我为大家做个解释:这就好比我在背后打你一拳,你并没看到,但是你知道有人打你,你为什么知道有人打你呢?因为你能感觉到,你是一个具有感觉能力的人。

所以,我们要让Cube也有具有感觉,那就是为Cube添加碰撞器。

在我们新建Cube的时候,Unity会自动为Cube添加一个Box Collider,
那么我们需要做的就是将Is Trigger选上,这个是触发器。

这里写图片描述

至于如何检测碰撞,我会在下一讲继续为大家讲解。

在这一讲结束前,我来教大家一个高大上的投影调法。

首先点击我们的光源:Directional light,然后右边有一个Light的选项面板,可以看到有Shadow Type的选项,这个的意思是阴影类型。

将他设置为:Soft Shadows

这里写图片描述

然后将下面联动出来的Resolution(分辨率)设置为Very Hight Resolution(非常高的分辨率)。

这里写图片描述

然后大家就可以看到非常清晰的影子了。

大家也可以在设计师图中找到光源,去调整光的投射角度,可以更好的找到游戏的体验效果。

好了,这一讲到此结束,谢谢大家的关注。

第一讲链接:

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